คำแนะนำเกี่ยวกับ Esports ในเอเชียนเกมส์ 2018
2018 เอเชียนเกมส์ขณะนี้กำลังอยู่ระหว่างในจาการ์ตาและปาเลมบังประเทศอินโดนีเซียเป็นประเทศในการแข่งขันในกีฬาเช่นฟุตบอลว่ายน้ำและเทนนิส … และยังLeague of Legends และสนามกีฬาแห่งความกล้าหาญ
เป็นครั้งแรกที่เอสสปอร์ตมีส่วนร่วมในการแข่งขันกีฬาเอเชี่ยนเกมส์แม้ว่าจะไม่สามารถใช้งานได้เต็มที่ หกวิดีโอเกมมีคุณลักษณะเป็นกีฬาสาธิตความหมายไม่มีเหรียญที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตามการรวมตัวของพวกเขาเป็นขั้นตอนใหญ่สำหรับเอสสปอร์ตในเวทีกีฬาระหว่างประเทศโดยนำเสนอความเป็นไปได้ในการแข่งขันเกมที่ผสมผสานกับกีฬาแบบดั้งเดิมในการแข่งขันขนาดใหญ่
ในความเป็นจริงเกม esports มีกำหนดจะกลายเป็นกีฬาเต็มรูปแบบเหรียญที่ 2022 เอเชียนเกมส์แม้ว่าจะเป็นตอนนี้ขึ้นไปในอากาศตามรายละเอียดด้านล่าง ในกรณีใด ๆ หากคุณต้องการติดตามการดำเนินการหรือหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนี้ที่ประเทศอินโดนีเซียนี่เป็นไพรเมอร์ด่วนเกี่ยวกับเกมในปี 2018
ว่าจะเป็นอย่างไร
การรวม Esports ในเอเชียนเกมส์ 2018 และ 2022 ได้รับการประกาศในเดือนเมษายนปีพ . ศ . 2560 งานนี้จัดโดย OCA ด้วยความช่วยเหลือจาก Asian Electronic Sports Federation (AESF) และคณะกรรมการจัดการแข่งขันกีฬาเอเชี่ยนเกมส์ในเอเชีย (INASGOC)
เอเชี่ยนเกมส์เป็นโอกาสที่สำคัญสำหรับเอสสปอร์ตในการหาบ้านที่มีการแข่งขันแบบดั้งเดิม
ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว esports จะรวมอยู่ใน Asian Games 2018 เนื่องจากเป็นเกมทดลองใช้ซึ่งถือว่าเป็นกีฬาสาธิตซึ่งหมายความว่าผู้ชนะจะไม่ได้รับเหรียญทางการสำหรับการแสดงของพวกเขา ถึงกระนั้นก็เป็นโอกาสสำคัญที่เอสปอร์ตสามารถหาบ้านภายในกิจกรรมการแข่งขันแบบเดิมได้
การแข่งขัน esports ทั้งหมดหกครั้งจัดขึ้นที่สนามกีฬา BritAma Arena ที่จัตุรัส Mahaka ในกรุงจาการ์ตาและจากรูปลักษณ์ของการออกอากาศดูเหมือนจะเป็นเวทีขนาดใหญ่ที่มีมูลค่าการผลิตที่ฉูดฉาด อาจเป็นงานสาธิต แต่เอเชียนเกมส์ไม่ได้หวงในงานนำเสนอ
การจับคู่ได้รับการสตรีมและออกอากาศผ่านหลายแพลตฟอร์มในหลายประเทศพร้อมทั้งสตรีม YouTube อย่างเป็นทางการแม้ว่าข้อ จำกัด ของผู้ชมบางรายจะ จำกัด การดู สตรีม Twitch ที่ไม่เป็นทางการได้เห็นความสนใจที่เพิ่มมากขึ้นโดยมีสตรีมLeague of Legends ซึ่งดึงดูดผู้ชมมากกว่า 500,000 คนโดยมีกลุ่มผู้ชมจำนวนมากเข้ามาในประเทศจีนซึ่งแฟน ๆ ไม่มีวิธีการอย่างเป็นทางการในการชมการกระทำ
เกมและใครเล่น
League of Legendsเป็นที่นิยมมากที่สุดของกลุ่มโดยมีสนามรบการต่อสู้ออนไลน์หลายแห่ง (MOBA) ซึ่งเป็นผู้บังคับบัญชาการแข่งขันระหว่างทีมจากประเทศจีนเกาหลีใต้อินโดนีเซียจีนไทเปคาซัคสถานเวียดนามซาอุดีอาระเบียและปากีสถานสามวัน ผู้เล่นLeague of Legendsระดับแนวหน้าของโลกหลายคนกำลังแข่งขันกันอยู่เช่น Lee “Faker” Sang-hyeok ของเกาหลีใต้และ Jian “Uzi” Zi-Hao ของจีน
Blizzard Entertainmentมีสองเกมยังคงที่จะออกมาเล่นในเหตุการณ์: Hearthstone และStarCraft II Hearthstoneมีผู้เล่นจากอินเดีย, ญี่ปุ่น, ฮ่องกง, คีร์กีสถาน, ไทย, อินโดนีเซีย, ซาอุดีอาระเบียและเวียดนามขณะเดียวกัน, เกาหลีใต้, ไทย, อิหร่าน, อินโดนีเซีย, จีนไทเป, ศรีลังกาเวียดนามและคาซัคสถานมีการแข่งขันในStarCraft II
ลีกของตำนานเป็นที่นิยมมากที่สุดของพวงและ MOBA สั่งการสามวันของการแข่งขัน
การจำลองฟุตบอลของ Konami ฟุตบอลPro Evolution Soccer 2018มีคู่แข่งจากฮ่องกงมาเลเซียอินโดนีเซียญี่ปุ่นอิหร่านคาซัคสถานอินเดียและเวียดนาม เกมมือถือ – Tencent’s Arena of ValorและSupercell’s Clash Royale ซึ่งจะออกสู่ตลาดเอเชียนเกมส์ 2018 ทีมArena of Valorมาจากฮ่องกงลาวเวียดนามอินเดียอินโดนีเซียไทเปจีนและจีนขณะที่Clash Royale พาผู้เล่นจากลาวฮ่องกงอินโดนีเซียจีนเวียดนามอุซเบกิสถานซาอุดีอาระเบียและอินเดีย .
ในฐานะประเทศเจ้าบ้านอินโดนีเซียได้รับคะแนนเต็มอัตโนมัติจากทั้ง 6 เกม Arena of Valorจัดขึ้นที่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และเอเชียใต้สำหรับการแข่งขันที่เหลืออยู่ในขณะที่เกมอื่น ๆ อีก 5 เกมจัดขึ้นที่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เอเชียใต้เอเชียกลางและเอเชียตะวันตก กิจกรรมการคัดเลือกคือการแข่งขันแบบออนไลน์และออฟไลน์ขึ้นอยู่กับเกมและภูมิภาค
ผลการค้นหาไกล
Arena of Valorออกจากประตูแรกในสัปดาห์นี้และจีนก็ได้ชัยชนะ 2-0 เหนือจีนไทเป มือถือ Tencent ของ MOBA เป็นผลงานที่ยิ่งใหญ่ในจีนซึ่งเรียกว่าHonor of Kingsซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุดของจีนไม่น่าแปลกใจ จีนเพิ่งแพ้เกมหนึ่งเกมในระหว่างการแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศ 2-1 รอบที่สามกับเวียดนาม
มือถือ Tencent ของ MOBA เป็นผลงานที่ยิ่งใหญ่ในจีนซึ่งเรียกว่าHonor of Kingsซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุดของจีนไม่น่าแปลกใจ
อย่างไรก็ตามในClash Royaleจีนเข้าสู่ตำแหน่งรองชนะเลิศ; แทนอินโดนีเซียชนะ อินโดนีเซียพ่ายแพ้ให้ทีมชาติจีนเข้าสู่วงเล็บของผู้แพ้ แต่จีนก็พยายามกลับไปสู่รอบชิงชนะเลิศและชนะ 3-0 เพื่อบังคับให้มีการตั้งค่าวงเล็บ อย่างไรก็ตามอินโดนิเซียขึ้นและกวาดชุดที่สอง 3-0 เพื่อรักษาแชมป์ชิงแชมป์โดยรวม
League of Legendsเป็นเกมเดียวที่เล่นได้มากกว่าหนึ่งวัน หลุมสุดท้ายที่เกาหลีและจีนต่อต้านกันและกันผู้เล่นทั้งสิบของทั้งสองทีมเป็นหนึ่งในทีมที่ดีที่สุดในโลกซึ่งนำไปสู่มิตรภาพระดับโลกที่หาได้ยากและแข่งขันได้ดี บัญชีรายชื่อภาษาจีนของ Uzi ครองตำแหน่งเหนือทีมเกาหลีใต้ของ Faker 3-1 ในรอบชิงชนะเลิศ หน้า Facebook ของ AESFเรียกมันว่า“การต่อสู้เครียดมากและดึงออก” ซึ่ง“มันเป็นที่ชัดเจนว่าจีนมีการทำงานเป็นทีม, การสื่อสารและโมเมนตัมดีกว่า.”
การแข่งขันStarCraft IIกำลังดำเนินไปอย่างต่อเนื่องขณะที่เขียนเรื่องนี้โดยมีการแข่งขันHearthstoneในวันที่ 31 สิงหาคมและPro Evolution Soccer 2018ปัดเศษของเหตุการณ์นี้ในวันที่ 1 กันยายน
ความไม่แน่นอนสำหรับ 2022
การแข่งขันกีฬาเอเชี่ยนเกมส์ในปี พ.ศ. 2561 น่าจะเป็นก้าวแรกของการควบรวมกิจการอย่างเต็มรูปแบบในเกม 2022 ในเมืองหางโจวประเทศจีน อย่างไรก็ตามเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมาไม่มีการยืนยันอีกต่อไปโดยอิงจากความคิดเห็นของนายฮอฮุสอัลมัสรัมอัลผู้อำนวยการ OCA เขาชี้ให้เห็นว่า esports ต้องมีสหพันธ์นานาชาติก่อนที่จะสามารถได้รับการยืนยันว่าเป็นกีฬาเหรียญ “พวกเขาต้องร่วมมือกันเพื่อตัดสินใจเลือกตัวควบคุม” เขากล่าว
ไม่ว่าจะเกิดเหตุการณ์เช่นนี้หรือไม่ แต่ก็มีแรงจูงใจให้กับอุตสาหกรรม esports เพื่อตอบสนองความต้องการ หลายคนเห็นการรวมเกมในเอเชียที่เหมาะสมเป็นก้าวต่อไปของการเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกด้วยการเป็นเจ้าภาพในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยประธาน AESF Kenneth Fok ย้ำเป้าหมายในสัปดาห์นี้
“วาระการประชุมของเราคือการผลักดันวาระโอลิมปิก”
“วาระการประชุมของเราคือการผลักดันให้เป็นวาระโอลิมปิก” Fok กล่าวว่าตามที่สำนักข่าวเอพี “นี่เป็นงานของเรา นี่คือสิ่งที่ผลักดันเรา เมื่อ? ฉันไม่รู้ เมื่อใดที่ฉันไม่ต้องการทำนาย “
เมื่อเดือนที่แล้วคณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างประเทศ (IOC) และสมาคมกีฬาสหพันธ์กีฬาระหว่างประเทศ (GAISF) ได้จัดเวที esportsที่พิพิธภัณฑ์โอลิมปิกในเมืองโลซานน์ประเทศสวิสเซอร์แลนด์เพื่อหารือเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการรวมตัว ถัดไปผู้มีส่วนได้เสียในอุตสาหกรรมเกมกีฬาและอุตสาหกรรมกีฬาแบบดั้งเดิมจะเข้าร่วมกลุ่มผู้ประสานงาน Esports เพื่อดำเนินการต่อในการสนทนาและสำรวจขั้นตอนต่อไป
Fok ยังบอก Inside the Gamesว่าเขามั่นใจว่า Esports จะเป็นกีฬาที่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ในเอเชียนเกมส์ 2022 แต่ยอมรับว่า “มีสะพานจำนวนมากที่จะสร้างขึ้น” ในเรื่องที่เกี่ยวกับความต้องการของสหพันธ์นานาชาติ